填充和描边(Fill and Stroke)
填充(Fill)
检查器(Inspector)的填充部分允许您添加和修改当前选中对象的填充属性。您可以创建任意数量的填充。
填充类型(Fill Type)
您可以为形状应用不同的填充类型,包括:
- 纯色(Solid)
- 线性渐变(Linear Gradient)
- 径向渐变(Radial Gradient)
填充规则(Fill Rule)
填充规则决定了形状中重叠路径的填充方式:
- 非零规则(Non-Zero) 填充整个形状,包括任何重叠的路径。
- 奇偶规则(Even-Odd) 不填充重叠路径中的孔洞。
描边(Stroke)
您可以为形状应用不同的描边类型,包括:
- 纯色(Solid)
- 线性渐变(Linear Gradient)
- 径向渐变(Radial Gradient)
端点(Cap)
端点选项决定了开放路径描边的端点应该如何渲染。
- 平直(Butt) 描边的末端是一条直线,不会超出端点顶点。在零长度路径上,描边将完全不会被渲染。
- 圆形(Round) 描边的末端是圆形的。在零长度路径上,描边是一个完整的圆。
- 方形(Square) 描边的末端是方形的,并且会超出端点顶点。在零长度路径上,描边是一个正方形。
连接(Join)
连接选项决定了路径的拐角应该如何渲染。
- 圆角(Round) 创建圆形的拐角。
- 斜角(Bevel) 创建斜面的拐角。
- 尖角(Miter) 创建尖锐的拐角。